home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Skunkware 5 / Skunkware 5.iso / src / Games / Frisk-0.99b4 / FAQ next >
Text File  |  1995-07-31  |  3KB  |  86 lines

  1. Frequently asked Questions (with answers):
  2. =========================================
  3.  
  4. 0. WHAT DOES "Error: Widget wDiceBox has zero width and/or height" MEAN?
  5. 1. WHY IS MY DISPLAY ALL SCREWED UP/HOSED/POKED?
  6. 2. I CAN'T GET FRISK TO START.  WHY?
  7. 3. HOW DO I START A MULTICLIENT GAME?
  8. 4. WHAT ABOUT COMPUTER PLAYERS?
  9. 5. IT SAYS "Assertion Failure" AND THEN DUMPS CORE.  WHAT DO I DO?
  10. 6. I AM FROM PARKER BROTHER AND WANT TO SUE YOU.  WHAT DO I DO?
  11. 7. IS THERE ANY WAY I CAN BUILD FRISK WITH MORE DEBUGGING INFORMATION?
  12. 8. HOW CAN I HELP?
  13.  
  14. ********************************************************************
  15.  
  16. 0. WHAT DOES "Error: Widget wDiceBox has zero width and/or height" MEAN?
  17.  
  18.    See question 1, the same solution applies.  IT SHOULDN'T HAPPEN AS OF
  19.    0.99b3, WHICH HAS DEFAULT RESOURCES!
  20.   
  21. 1. WHY IS MY DISPLAY ALL SCREWED UP/HOSED/POKED?
  22.  
  23.    Is the app resource file XFrisk.ad installed in the right place?  You
  24.    can change the XAPPLRESDIR environment variable to check in the current
  25.    directory by typing something like:
  26.  
  27.     setenv XAPPLRESDIR /usr/lib/X11/app-defaults:./
  28.  
  29.    IT SHOULDN'T HAPPEN AS OF 0.99b3, WHICH HAS DEFAULT RESOURCES!
  30.  
  31. 2. I CAN'T GET FRISK TO START.  WHY?
  32.  
  33.    If Frisk is unable to find some of its files, make sure FRISKPATH is
  34.    set to the correct value, and recompile if it changes.
  35.  
  36. 3. HOW DO I START A MULTICLIENT GAME?
  37.  
  38.    In order to set up a multiclient game, run friskserver on one machine, and
  39.    then run the clients on the remote machines as follows:
  40.  
  41.     kashmir > friskserver &
  42.     ...
  43.     silk > xfrisk kashmir &
  44.     ...
  45.     cotton > xfrisk kashmir &
  46.  
  47.    Clients may start start to register players while the other clients
  48.    join.  Clients can join in at any time, and register players after
  49.    a game has ended.
  50.  
  51. 4. WHAT ABOUT COMPUTER PLAYERS?
  52.  
  53.    They are coming.  Note the hooks in 0.99b, 0.99c should have the first
  54.    computer player!
  55.  
  56. 5. IT SAYS "Assertion Failure" AND THEN DUMPS CORE.  WHAT DO I DO?
  57.  
  58.    In general, whenever you get a core dump, it would be greatly 
  59.    appreciated if you sent details to me -- it will result in a more
  60.    robust game for you (I'm happy to fix bugs).  In order to send me
  61.    info, run a debugger on the core file as follows (stuff in [] are
  62.    my comments):
  63.     
  64.     $ dbx [or gdb] server [or client] core  
  65.     dbx> where
  66.         
  67.    If you send the output of the "where" to me, along with a description
  68.    of how it happened, then I'll probably have a fix ready within a day
  69.    or two.  N.B.  You have to have compiled Frisk with debugging in, see
  70.    question 8.
  71.  
  72. 6. I AM FROM PARKER BROTHER AND WANT TO SUE YOU.  WHAT DO I DO?
  73.  
  74.    Yo no hablo ingles...
  75.  
  76. 7. IS THERE ANY WAY I CAN BUILD FRISK WITH MORE DEBUGGING INFORMATION?
  77.  
  78.    Yes.  Look in Imakefile, and leave the developer's CDEBUGFLAGS 
  79.    uncommented.  Then remake Frisk.
  80.  
  81. 8. HOW CAN I HELP?
  82.  
  83.    Until I get computer players up and running, there's really nothing to
  84.    do unless you find a bug and want to send me a bug report.  Patches
  85.    that improve the game will be considered also, based upon their quality
  86.    and desirability.  Patches that are included will be credited.